罗布洛克斯(Roblox):长途游行

经过尼尔·里默

Roblox的创始人David Baszucki在赫尔辛基的Slush会议上与索引合作伙伴Neil Rimer交谈。塔努·卡利奥(Tanu Kallio)的照片。

在这篇文章中:roblox

一家新型的媒体公司即将公开。它挖掘了时代精神,并创建了通过无与伦比的讲故事的力量来娱乐,告知和激发全球人们的产品。它有望骑行技术趋势,这将使其内容变得越来越现实,并且对于不断增长的全球受众而言。它还创造了一个身临其境的新环境,其受众可以以激动人心的方式与角色和故事情节互动,购买独特的物品并与朋友和家人享受体验。更重要的是,该公司发现了一种新的内容来源,这些内容不可取证,常绿且普遍吸引人,并且可以比其竞争对手更有效地开发和生产。roblox?再想想。这一年是1957年,猫王埃尔维斯·普雷斯利(Elvis Presley)在广播波动中占主导地位,马丁·路德·金(Martin Luther King)刚刚在3月在华盛顿(Washington)讲话 - 该公司是沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)的制作作品。

在许多方面,Roblox将在今天通过纽约证券交易所的直接上市公开公开,可以被视为21世纪的迪士尼:定义类别的媒体公司,利用了重大的人口统计和技术变化,以创造全新的娱乐和人类互动形式。将两个并排设置揭示了一些有趣的相似之处。在它的时代IPO,迪士尼的价值为3250万美元 - 今天的资金约为3.06亿美元。它的第十八个全长动画功能(睡美人)正在生产中,它刚刚打开迪士尼乐园,洛杉矶附近的游乐园。快进半世纪:上周,沃尔特·迪斯尼公司为皮克斯(Pixar)赢得了五个金球奖灵魂,探照灯游牧地,和Hulu的美国与比利假期。除了其主题公园家族外,它还控制着包括皮克斯,卢卡斯影业,胡鲁,ESPN和迪斯尼+等多个专营权,价值3580亿美元。

在许多方面,Roblox将在今天通过纽约证券交易所的直接上市公开公开,可以被视为21世纪的迪士尼:定义类别的媒体公司,利用了重大的人口统计和技术变化,以创造全新的娱乐和人类互动形式。

当戴夫·巴斯扎基(Dave Baszucki)和埃里克·卡塞尔(Eric Cassel)于2004年创立罗布洛克斯(Roblox)时,他们设想了一个虚拟世界,那里的各个年龄段的人们都可以从事各种集体体验,只有受到想象力的限制。这对夫妇着手使用他们的首选设备同时用自己的语言同时探索数亿人可以探索的世界。在首尔地铁上的一名少年可以在布宜诺斯艾利斯一名出色的15岁开发商创作的游戏中与西雅图的其他女孩聊天和聊天。直到今天,科幻小说的边缘的大胆愿景 - 是丰富的,用户生成的内容和实时体验的元视野。什么拥有changed is that it’s now a reality, the phenomenon that is Roblox: 32.6 million daily users, 8 million creators, billions of hours of engagement every month, and more than 20 million experiences – from running a pizza parlor to escaping a labyrinth, to learning how to scuba dive.

80年代中期,当我们在斯坦福大学在一起时,我遇到了戴夫。我们都是电影的粉丝疯狂的麦克斯并用来谈论建造受电影启发,竞赛并撞击它们的彻底修改的车辆。戴夫(Dave)认为,让孩子们在Macintosh上构建东西,然后让物理定律从高度掉落或在现实的模拟中相互碰撞时,会很酷。那是他的第一个产品互动物理学的诞生,也是Roblox的想法。

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戴夫·巴斯扎基(Dave Baszucki)在指数的创始人兼首席执行官活动中讲话

在IPO时,迪斯尼和鲁博克斯都在理想的位置可以冲浪,以促进其增长。到50年代后期,迪士尼已经准备好了战后经济繁荣的完美风暴,日益增长的富裕的中产阶级以及一种强大的新媒体的出现:电视。这引起了人们渴望娱乐的大众市场,尤其是迪士尼独特的娱乐性,家庭友好的动画片,动画功能,自然节目,主题公园和商品。同时,迪士尼的增长是通过电视,声音和电影技术以及工具和技术进步的改进来推动的。它也从成为一家内容工厂,可以将民间故事转换为签名动画功能,并与其高技能的作家,艺术家和动画师一起转变为标志性动画功能。

同时,Roblox利用云计算和消费者计算设备的力量。这些使数百万球员不仅可以观看相互影响在互相聊天时,借助角色和环境,当它们从Roblox上存在的2000万经验中的任何一种中浸入和散发出来。与迪斯尼不同,迪斯尼必须找到一个共同的分母来证明其制作和景点的成本是合理的,Roblox为每组游客提供自己的个人游乐园,以探索这些游客在任何一天的年龄和兴趣中量身定制的。这个几乎无限的范围才是可能的,因为Roblox完全重新发明了传统的内容管道:它使工作室的概念变成了内而外的想法,并为其社区成员提供了强大的工具,使其成为内容的创造者,游戏的开发人员,甚至是Tycoons。尽管迪士尼通过连续收购人才和内容扩大了其特许经营权,但Roblox致力于通过培养自己的社区来散发一千鲜花。Roblox的用户将是构建下一个的用户越狱或者采纳我!随着Roblox越来越强大的创建者工具和增强播放器体验,包括更好的头像,自动翻译和语音聊天,以及有一天,对虚拟现实硬件的支持很愉快地用作Apple AirPods,这些体验将变得更加引人注目。。

罗布洛克斯(Roblox)可能是创始人持续很长时间的最伟大的例子,而不是(毫秒毫秒毫秒),因为他们耐心地耐心地建立了基础来支撑它的广阔基础,从而对最终愿景的相关性表示怀疑。

迪士尼的增长受益于强大的网络效果:随着世界上越来越多的人看电影和电视节目,更多的人会带他们的家人和朋友参观迪士尼乐园主题公园,购买商品,然后去看看其下一个作品。反过来,这带来了更多的收入,将来可以将其重新投资到更好的生产中。Roblox的增长由类似的自我增强周期提供支持,但是这些事实是,Roblox的所有内容都是由其社区产生的,该社区也进入了中欧和东欧,印度和中国。与迪士尼的生产计划不同,该计划仍然受到才华横溢的动画师,艺术家和作家的限制,其用户可以创建可在Roblox上经历的内容的100%。更重要的是,Roblox根据自己的Robux货币结合了一个强大的经济,这使其创作者可以通过分享来自玩家在虚拟商品和游戏功能上花钱的收入来谋生。所有这些都使业务几乎无限的品种和可扩展性。从另一种意义上讲,罗布洛克(Roblox)可以描述为迪士尼和YouTube的爱情孩子。

罗布洛克斯(Roblox)可能是创始人持续很长时间的最伟大的例子,而不是(毫秒毫秒毫秒),因为他们耐心地耐心地建立了基础来支撑它的广阔基础,从而对最终愿景的相关性表示怀疑。为了到达今天的位置,Roblox必须抵制诱惑,以跳上最新的“热”游戏类型,并尝试建立自己的版本我的世界,,,,种族冲突,或者Fortnite。取而代之的是,戴夫(Dave)谦虚地专注于确保Roblox将成为可以建立这些游戏的下一个版本的地方。自从最初的几个用户出现以来,这种完全取决于社区的承诺一直存在。尽管这些天的每家内容公司都喜欢将自己视为平台而不是仅仅是游戏发布者或软件供应商,但从第一天起就没有其他人拥有这个一心一意的目标。踏上旅程的成本成为其他人建造的平台的成本是,多年来,您将建立它并等待它们出现。坚持这个计划的奖励是,当您最终建立它,社区将继续带来魔术,并无限期保持平台新鲜和相关。

每隔一段时间,公司都出现了违反分类的原因,因为其价值超越了应用于其他“可比”公司的指标,而这些指标都不是直接可比的。异常值的潜力不在其产品,也不在于目前在平台上的游戏和体验,甚至还没有为产生这些游戏的创作者提供的平台和资源。罗布洛克斯(Roblox)的潜力源于其领导者对我们内在的人类连接,创造和体验事物的深刻理解,以及作为一家公司的独特建筑,允许Roblox实现这一目标。Roblox为世界的集体想象打开了一扇门,并邀请了我们所有人。从互动物理学到元元的大门,这是一个漫长的游行,但是现在事情变得非常有趣。

出版 - 2021年3月10日