在奇的水中航行

有点奇怪的是隐身,并筹集了500万欧元的种子,以建立充满奇迹,怪异和喜悦的游戏
位于芬兰的一家游戏公司Bit Odd是由Supercell热门游戏Clash和Clash Royale背后的一些主要创意公司创立的,该公司在Index Ventures领导的一轮比赛中筹集了500万欧元。必威体育备用Index在支持Supercell,King,Roblox和Dream Games在内的支持范式转移游戏业务方面拥有悠久的记录。Bit Odd也欢迎两个经验丰富的游戏运营商:通过他的Heracles Capital Fund进行投资的Eric Seufert,斯蒂芬·库尔根(Stephane Kurgan)加入天使投资者的人。
Bit Odd正在带回游戏的奇观和怪异感,他们认为近年来手机游戏的“淘金热”中丢失了他们的素质。有点奇怪are striving to create engaging titles ‘not based on data but on feeling, on what stirs the soul, on visiting uncharted waters, on the ideas and artisanal touches and magical moments that make up a rich and unique player experience’ as the CEO and co-founderLasse Louhento在您可以在下面阅读的博客中列出。
“有点奇怪的是组装了一流的团队,并拥有清晰的视野,使他们与众不同。”索非亚·道尔夫(Sofia Dolfe),领导这一轮索引的投资者。‘他们的古怪,乐趣和创造力的感觉融入了游戏中焦点的事物。除了他们制作流派的突破性打击的记录外,我们认为他们的第一个发行版将是非凡的。’
与Louhento(以前是Supercell的游戏领先者和艺术总监)一起 - Bit Odd与他人共同创立Jani Lintunen,一个冲突宇宙游戏开发人员和艺术家,以及塔内利·奥克萨马(Taneli Oksama),冲突领导艺术家。他们三个人在Supercell的冲突标题上共同工作了6年以上,这两者仍在美国iOS上排名前10位,并拥有数百万日常活跃的用户。
在奇的水中航行
由Lasse Louhento的联合创始人有点奇怪
有片刻塞尔达传说:时间陶尾,标志性的任天堂64游戏,一直与我在一起。Elfin Main角色Link正在整个Hyrule王国漫游。在某个时候,他听到了一个甜美的幽灵声音。如果您遵循它,它会变得更大。最终,您找到了一个女性角色Malon,他教您一首歌来帮助您召唤您的马。
在游戏玩家的职业生涯中,我有很多这样的遭遇。另一个是当我第一次在超级任天堂上玩Super Metroid时,意识到主角Samus可以学习如何从一群模糊的绿色外星人中跳下墙。那些令人惊奇的时刻,令人奇怪和喜悦,是游戏最好的本质。或所以我们相信有点奇怪。
有时人们问我为什么在我开始三十年后仍在制作游戏。通常,我的老式年龄从基层设计工作中,但我似乎不能放手。我的同学米科(Mikko)最初被游戏的力量所吸引,他是8位Commodore VIC-20的骄傲的所有者。我被迷住了。我的父亲是一名水管工,抚养我作为单亲父母,无法买到我的东西 - 所以我着手工作和储蓄,直到我有足够的钱在1983年购买自己的机器。这是我到另一个领域的门户。在我们的三年级年鉴中,其他男孩说他们想成为警察和消防员,但我写道,我想成为“电子游戏修理工”。
在某些方面,这就是我仍然是什么。我仍然在Bit Odd的办公室里有我的原始Commodore键盘,以提醒我将我带到这里的原因。事实是,尽管成为超级电池令人难以置信的创意团队的一部分,而这成为了巨大的巨人和皇家队冲突的冲突,但我觉得我还有很多东西要学习。但是我只是痴迷,整个团队也有点奇怪。我们之所以这样做,是因为我们喜欢它,我们希望变得更好。
游戏设计应该是关于信仰的飞跃 - 关于灵魂,参观未知的水域,思想和手工触摸和神奇的时刻,构成了丰富而独特的玩家体验。
那么,这对我们正在建立的那种公司意味着什么,什么使我们与众不同?我们开始有点奇怪,因为我们觉得游戏世界中有些不对劲。不是因为那里没有惊人的才华和惊人的头衔 - 有。但是,手机游戏的巨大繁荣产生了淘金热。它加剧了一种狂野的西部,“金融优先”的思想,开发人员将固定在竞争,分析,执行,执行安全方面所做的事情。我们的团队有点奇怪的是,人们认为游戏设计应该是关于实现信仰的飞跃的奇怪的 - 不是基于数据,而是基于感觉,刺激灵魂,参观未知水域,思想和手工构成了丰富而独特的球员体验的触觉和神奇的时刻。

我们正在与我们的朋友在Index Ventures(一家风险投资公司拥有悠久传统支持创新游戏业务的传统)合必威体育备用作。我们还欢迎两位经验丰富的游戏运营商Stephane Kurgan和Eric Seufert,他们加入了我们作为天使投资者的加入。就像我们在赫尔辛基的Bit Odd办公室里组装的令人难以置信的创作者一样,我们所有的投资者都分享了我们从头开始手工制作游戏的愿景。我们相信我们的团队将年轻人的力量与恐龙的智慧相结合:我们将前裔的人组合在一起,以及一系列新的新鲜设计师,他们将新的观点和想法注入过程中。必威体育官网注册账号可以肯定的是,我们都是极客和怪人,但是到目前为止,这种世代的动态和平衡一直是令人难以置信的能量来源。
当然,告诉您我们的意思要比告诉您什么。当Bit Odd的第一场比赛发布时,我们正在做的事情应该变得更加清晰。我们不能放弃一切,但是我们可以说,我们将发布一些您在一个充满一种露营,柔软的恐怖,1980年代的情绪和美学的世界内部控制角色的东西。想想约翰·卡彭特(John Carpenter),大卫·鲍伊(David Bowie),乔伊(Joy Division)的梦境。同时,游戏将是身临其境的,并且具有细微差别的协作多人游戏动力学,通常与涉及控制台和控制器的标题相关联。
从背包上游游泳并不容易。这需要时间。而且我们不假装制作游戏不是一项业务 - 事实。只是我们认为,当它成为游戏设计的主要目的时,经济收益是自我调节的。取而代之的是,货币奖励是由于更加热情而主要的关心事物而产生的可能性更大的可能是:制作一种非凡的艺术品,这是一种乐趣。
有点奇怪的是创造者和工匠,他们渴望做些不同的事情。最美丽的海洋尚未航行 - 如果您认为自己有能力加入机组人员,请保持联系!