从索引游戏峰会中学习10条

现在,游戏是所有娱乐类别中最大,最广泛的。到2028年,全球有超过30亿个游戏玩家,并且该行业的价值将超过400亿美元,毫无疑问,游戏在我们的数字生活中占据了前排。
在索引游戏峰会2022在过去十年中帮助定义了游戏的创作者的挤满了人,以及那些打算影响该行业的人 - 深入研究了这一成功的能力。
在这里,我们已经拿出了我们在课程中学到的10件事,其中包括Roblox,King,Supercell,Rec Room,ThatgameCompany等。观看视频,以了解专家在每个主题上必须说些什么,或者前往活动的页面完整观看。
社交互动正在推动游戏玩法
当今游戏玩家的最大驱动力是通过在线社区进行社交和建立新体验的能力。
It’s an area that the vast majority of the creators said they are focusing on when it comes to game development and spend, whether that’s a wider array of expression tools, methods to interact with real-world events such as concerts and sports, or giving people the ability to participate in virtual economies.
游戏创建者现在正在招待业务
随着我们的虚拟和身体生活越来越相交,游戏所有者更倾向于将其业务视为服务而不是产品。
Thatgamecompany的Jenova Chen,例如天空:光的孩子说,该公司已从将游戏视为软件转变为现场服务。该公司没有将游戏玩家称为“用户”或“玩家”,而是将其视为其创建的在线主题公园的“客人”。“这确实是一家酒店业。您希望玩家拥有最好的体验,以便他们与朋友回来。”
我们的数字生活越来越多地通过游戏经历
Rec Room的联合创始人兼首席执行官Nick Fajt在内的创作者说,游戏的定义正在迅速扩展。
他说:“您看到的是游戏的消费者网络大部分:时尚,约会,活动,音乐会。”“这些事情现在以20年前无法想象的方式进入游戏世界。”
玩家生成的内容和创造力正在蓬勃发展
用户正在成为创作者,这种趋势很可能会增长,尤其是随着越来越多的可用性和对数字对象和体验的重视。
Roblox首席技术官Daniel Sturman说:“我们创造者社区的好处之一是,他们不断使我们感到惊讶,并做我们从未想到的事情。我喜欢我们不必是天才,因为它们将成为我们的天才。”
Web3和NFT游戏可以成功,而无需统治整个行业
绝大多数演讲者表示,Web3的增长是一个有趣的发展,但目前他们不会专注于加密功能。
Indeed, Ryan Wyatt, CEO of Polygon Studios adds: “We talk far too much on absolutes: there’s three billion gamers, it’s ok if only a fraction of them play Web3 games…if it serves 10-20% of all gamers around the world, we’d be talking about hundreds of millions of people participating in a new sub-section of the games industry.”
仅仅为了利润而建造游戏很少导致成功
成功的IP是由由创造力和专注于用户体验的开发人员组成的。游戏创作者讨论如何创建多个标题的诱惑如何利用最初的成功标题,这通常使他们走上了错误的道路。
“在我们的第一个标题玩具爆炸之后,我们决定创建另一场游戏,以增加收入。当我们开始该项目时,我们日夜工作,几个月后,我们意识到我们只是不想这样做。
标志性IP来自真正的,以用户为中心的创造力
虽然这似乎是陈词滥调,但演讲者被同意,最强的想法和IP来自真正渴望有话要说或分享的愿望。
陈说:“它必须从内而外来。”“有时人们会有作家阻碍,如果他们没有东西,他们可能不应该将其作为下一个产品。这确实需要您想玩自己,并且您相信许多其他人 - 家人和朋友 - 也想玩它。”
玩家希望跨设备访问游戏
通过允许玩家从移动设备跳到控制台到PC来改善用户体验是大多数游戏公司的首位,他们认为创建这种流动性是最大程度地影响参与度的事情。
“我们正在从以设备为中心的游戏模型,将自己的游戏与以用户为中心的模式分离。有点像音乐流媒体所发生的事情。” Backbone联合创始人兼首席执行官Manet Khaira说。
…云将帮助电源
Khaira补充说,云已经开始为这一举动提供动力 - 尤其是对于传统上在Xbox和PlayStation上找到的高图三倍A标题,诸如延迟等问题接近完全解决,云是传统上发现的三倍A标题。
他说:“今年的消费者收养已经超越了我们所有的期望……微软表示,几乎所有游戏通行证订户中的几乎一半都在玩Xbox Cloud Gaming,这是一项了不起的壮举,考虑到这项服务仍在Beta中。”
建造安全空间比以往任何时候都重要
各种游戏的社会重点还强调了进行节制的必要性,以防止过去二十年来我们在社交媒体上看到的有毒环境。话语和Roblox等公司一直专注于为主持人提供创造更好体验所需的工具。
伊丽莎白·哈姆伦(Elizabeth Hamren)的不和谐首席运营官说:“我们真正考虑如何为当今不和谐运行服务器和社区的管理员和主持人创建工具。它是主动和反应性工具的结合;我们继续投资报告工具,然后我们的安全团队将采取行动 - 大约15%的员工致力于安全。”